Hoy en día están muy de moda los juegos en que las desiciones influyen en el final de un videojuego, pero muy pocos saben que eso ya se veía en nuestros clásicos, Clock Tower: the first fear lanzado inicialmente para la super famicom y luego sacadas las versiones para Microsoft Windows y la Play Station, jugamos con Jennifer Simpson, que como survival horror, no tenemos posesión de ningun tipo de arma, la única solución es la utilización de las dos piernas de nuestra protagonista para salir corriendo a cualquier sospecha de que nuestro estado se encuentre en color amarillo, nuestro objetivo principal es escapar del loco con las tijeras gigantes que esta bastante decidido a cortarnos por la mitad, aunque en general para todas las versiones la historia es básicamente la misma hay algunos detalles en los que podemos fijarnos si las hemos jugado todas, como por ejemplo la ubicación de algunos objetos especiales o necesarios para el progreso en el juego
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